ACGHK2018:《生化危机2》重制版制作人神田刚访谈
分类:娱乐 热度:

  来到香港动漫游戏节2018开幕的第三天,我们多玩游戏特派记者有幸得到了SIE HK的邀请,参与《生化危机2》

  问:这次进化的并不只有画面,除了角色和背景结构沿用了原来的以外,故事和系统、动作细节都经过了全新的设计,请问制作人觉得最大的考验在于哪一个方面?有压力吗?游戏在E3上公布后就明确了明年1月的发售档期,请问能透露游戏具体是开发了多长时间吗?目前进度如何?

  答:肯定有压力,但制作团队都是原作粉丝,那些要素需要继承,那些要素要创新,我们都会全力以赴。既然发售日公布了,我们肯定会以这个为目标,无需太多担心,因为这个发售日对我们来说有特别意义。

  答:因为重制版用了新的引擎,真实感强了很多,在保持原有特点同时,要根据引擎进行调整,所以变成了现在这样子。

  答:因为真实感和紧张感是重制版要带给大家的体验,所以这样设计。求生刀不断使用没有损害是很不真实的。而且刀这样的武器在游戏中不是唯一的。

  答:只有PS4 Pro能玩4K画面,帧数稳定。丧尸数量因为是游戏内容,不会有区别。

  答:制作还在调整中,所以难度这部分还不能最终确认。求生刀钝了不能修复了,因为这是《生化危机》,不是《怪物猎人》。

  答:无限弹药是老玩家的集体记忆,我们不能确认这模式在重制版中出现,但会尽量满足玩家的需求。

  问:系列原本的前三作都不是线 重制版》获得成功,你们倾向于将1代还是3代也这样重制吗?

  问:为何这次重制版采用第三人称越肩视角而不是七代的第一人称和以往的固定视角呢?

  答:因为主角太受欢迎,丧尸冲过来也很有冲击感,为了平衡两者关系,特意选择第三人称越肩视角,同时也是为了游戏中的解谜要素,方便玩家。

  《生化危机2》重制版将于2019年1月25日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。

上一篇:行动派与茑屋商学院首次合作引入日本第一知识 下一篇:《我的英雄学院》与神田祭联动决定 视觉图公布
猜你喜欢
热门排行
精彩图文