在少年三国志2中有哪些求和技能可以使用
来源:微风网
发布时间:2024-05-06 15:18:15
求和技能是战斗中扭转局势的关键手段,主要来源于特定武将和军师的技能效果。这类技能通常附带控制或减益效果,能有效限制对手输出。比如军师郭嘉的十胜十败谋略技能,触发后可使敌方进入求和状态,强制中断其攻击行动。该状态每回合仅生效一次,但能显著打乱敌方节奏,尤其适合在敌方高爆发回合使用。
赤金品质的军师徐庶也拥有类似机制,他的技能会在敌方血量低于阈值时强制触发求和效果。这类技能往往与减益状态联动,比如风侵或凛风,能同步削弱敌方的最终伤害加成和减免。需求和效果对部分免疫控制的武将可能失效,因此要优先针对敌方核心输出位释放。搭配具有眩晕或沉默效果的武将,可以形成双重控制链。
紫金武将庞统的铁索连环虽非直接求和,但通过降低攻击力和连锁伤害的机制,间接达到限制输出的目的。他的被动技能还能在友军行动时清除控制效果,为后续求和技能的释放创造机会。这类组合技需要精确计算怒气值,建议将庞统与高频率行动的武将编队,通过快速积攒杀意值来多次触发效果。
吴国专属的吴国战阵提供另一种思路,开场提升全体伤害减免并增强灼烧效果。虽然不直接求和,但配合鲁肃等武将的烈炎灼烧,能通过持续伤害压制敌方血线,间接触发敌方低血量时的强制求和。这种战术对依赖续航的阵容尤其有效,但要注意敌方驱散类技能可能中断灼烧叠加。
求和类技能的效果会受敌方抗性和星级差距影响。建议优先提升相关武将的命中属性,并通过兵符系统强化控制概率。比如波诡云谲兵书技能能进一步削弱敌方防御,为求和创造更稳定的触发环境。养成方面侧重技能冷却和效果命中,避免盲目堆攻击导致控制失效。
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