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帝国时代2怎么让敌人和我们结盟

来源:微风网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-05-11 13:13:02

与敌人结盟并非游戏原生机制,但通过地图编辑器或外交指令可实现类似效果。地图编辑器是主要途径,玩家需在外交设置中将目标AI势力与自身关系调整为同盟,同时确保AI之间也设为同盟状态。需标准对战模式下AI会自主改变外交关系,因此完全依赖游戏内指令难以维持长期同盟。

帝国时代2怎么让敌人和我们结盟

使用地图编辑器时,需先创建自定义场景,在触发事件中设置改变外交状态条件。具体操作为:选择触发对象为玩家自身,目标对象为指定AI势力,将关系类型设为同盟。若需多个AI形成联合阵营,必须为每个AI单独设置与玩家及其他AI的同盟关系。游戏原版AI不具备主动结盟的智能,这种设定仅在地图编辑的预设场景中生效。

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多人游戏模式下,玩家之间可通过外交指令临时结盟。按TAB键打开外交面板,在对应玩家名称后的圆圈点击左键,半圆标记表示单方面结盟意向,待对方同样操作后形成完整圆圈即达成双向同盟。但该功能仅限于人类玩家之间,无法与AI势力建立稳定同盟关系。部分MOD扩展了外交系统,允许更灵活的外交操作,但需额外安装第三方修改内容。

若试图在标准战役或随机地图中实现同盟效果,可尝试资源控制策略。通过占领关键资源区并主动停止进攻行为,可能诱导AI暂时性停火。但这种方法缺乏可靠性,AI仍会根据预设脚本重新评估敌对状态。真正稳定的同盟关系必须依赖地图编辑器的预先设定或特定MOD的功能支持。

技术层面分析,游戏引擎对AI外交行为的处理基于固定优先级。经济军事评分差值、领土接壤情况、历史交战记录等因素都会影响AI决策。想要突破这些限制,必须理解游戏底层逻辑,通过修改AI脚本或创建自定义触发器来重构外交判定条件。这要求玩家具备一定的数据编辑能力,不建议新手直接尝试。

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虽然操作过程涉及多个技术环节,但掌握基本原理后即可设计出复杂的外交场景。任何修改都应遵循游戏文件备份原则,避免原始数据损坏影响正常游戏体验。

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